Taller de BlocksCAD
23/02/2019
(Presentación realizada con Reveal.js, Pandoc y Markdown)
Pablo Beltrán Pellicer
pabelpe@gmail.com
Carlos Rodríguez Jaso
carlos.rodriguez.jaso@gmail.com
Origen: Exploración de las posibilidades matemáticas en la impresión y modelado 3D.
Permite trabajar contenidos matemáticos, sobre todo de geometría, aunque no exclusivamente
Toda la documentación del proyecto se encuentra liberada en Github:
Si quieres colaborar, puedes ponerte en contacto con alguien del proyecto
Ya podemos empezar. Seguiremos este tutorial
Modela un spinner de dos ramas con tres agujeros para cilindros de radio 11mm y 7 mm de altura. Tienes que conseguir algo parecido a esto:
Permiten encapsular un conjunto de bloques en otro
al ejecutar la función ejecutaremos internamente los bloques encapsulados
Realiza un spinner de dimensiones “variables” donde se pueda elegir el tamaño del agujero, el grosor del spinner y el número de ramas
Crea una función que genere una rama
Repite la función anterior haciendo el giro que corresponda para obtener el spinner deseado
El resto de las medidas se dejan a criterio del diseñador, pero que queden proporcionales
Modela el objeto de la derecha:
Modela el objeto de la derecha con el número de lados como parámetro:
La mitad de las puntas las tienen que generar un prisma cuadrado con la diagonal superpuesta sobre la arista (el lado del cuadrado se pide que sea 1/3 de la arista).
Como una imagen vale más que mil palabras:
Modela un cono como el que aparece a la derecha y practica con las secciones de un cono